تكنولوجيا

مطور ألعاب و تطبيقات عمره 12 عامًا

مطور ألعاب و تطبيقات عمره 12 عامًا

توماس سواريز هو مصمم ألعاب إلكترونية علم نفسه بنفسه وكان أصغر مطور ألعاب لتصميم تطبيقين لمتجر Apple ويستخدم الآن مهاراته لمساعدة الأطفال على أن يصبحوا مطورين ومبرمجين.

في مؤتمر tedx ، أخبر قصته وقال إنني كنت دائمًا مفتونًا بأجهزة الكمبيوتر والتكنولوجيا وقد صممت العديد من التطبيقات لأجهزة iPhone و iPad و iPod واليوم أود مشاركة اثنين منهم معك. فكر. إنها أداة فريدة من نوعها لمعرفة الثروة تسمى Earth Fortune و Earth Pertune التي صممتها. إنه التطبيق الأكثر شيوعًا الذي يعرض لون الأرض وفقًا لحظ حياة الشخص.

التطبيق الثاني هو لعبة Bustin Jieber و Justin Bieber Whack-A-Mole. قال إنه قرر إنشاء هذا التطبيق لأن هناك الكثير من الأشخاص في المدرسة لا يحبون جاستن بيبر على الإطلاق. قال إن الكثير من الناس يسألونه كيف صمم هذه البرامج ، وهذا يرجع في الغالب إلى حقيقة أن الشخص الذي طلب مني أراد تصميم برنامج مشابه. طلب.

قال أيضًا إن العديد من الأطفال هذه الأيام يحبون ممارسة الألعاب الإلكترونية ، لكنهم لا يريدون التصميم بعد الآن ، ومن وجهة نظره ، أين يمكنني الذهاب لتعلم كيفية البدء في تصميم البرامج؟ “لا يعرف الكثير من الأطفال ما هي ،” هو قال.

إذن ماذا لو أردت إنشاء تطبيق ؟؟ هذا سؤال من توماس ، قال إنه واجه هذه المشكلة وأول شيء فعله هو كتابة لغات متعددة وبرمجة مختلفة نقوم بالبرمجة باستخدام لغات مثل Python و C ، وأطلقت شركة آبل iPhone. يحتوي على صندوق أدوات يهدف إلى برمجة iPhone. هذه هي مجموعة الأدوات المستخدمة في إنشاء وتصميم تطبيقات iPhone ، والتي فتحت له عالمًا جديدًا من حيث الإمكانيات. قال إنه بعد أن لعبت مع صندوق أدوات تطوير البرمجة لفترة قصيرة من الوقت ، كان لدي تطبيقان والعديد من التطبيقات كتجارب ، أولها كان تطبيق Earth Fortune ، وقد دفعت بدوره 99 دولارًا كـ لقد كان قادرًا على وضع التطبيقات التي صممها على متجر التطبيقات ، ووافقوا عليها ولديها الآن التطبيق في متجر Apple. وقال إنه تلقى الكثير من الاهتمام والتشجيع من عائلتي وأصدقائي ومعلمي وعائلتي. حتى من الناس في المتجر نفسه ، كان له تأثير كبير عليه.

وقال إن مصدر إلهامه الرئيسي كان ستيف جوبز ، وبعد ذلك بدأ في التقدم إلى المدارس التي يدرّس فيها. ويشرف أحد المدرسين على النادي ، ويمكن لأي طالب معه في المدرسة أن يأتي ويتعلم البرمجة. بهذه الطريقة كان قادرًا على مشاركة تجربته مع الآخرين. كان التحدي الأكبر الذي واجهه هو جهاز iPad والتطبيقات التي يحتاجها لتشغيله. لذلك أجرى العديد من الاستطلاعات واستخدم التعليقات لمعرفة التطبيقات التي أحبها المعلمون. بمجرد تصميم التطبيق وبيعه ، تم تسليمه مجانًا إلى المجتمع المحلي ، وتم التبرع بجميع الأموال التي تم جمعها إلى المجتمع المحلي. مؤسسة تعليمية.

وختمًا حديثًا حول ما يريد أن يفعله في المستقبل. إنه يريد إنشاء المزيد من الألعاب والمزيد من التطبيقات. يخطط للعمل مع شركات خارجية لتصميم التطبيقات. بعد تجربته في تصميم Android ، يريد مواصلة العمل على نادي التطبيق. ابحث عن طرق لتمكين طلابك من التدريس ومشاركة معارفهم مع الآخرين.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى